• Sobre elDinero
  • Contacto
  • Anúnciese
Versión Impresa
Portada de Versión impresa #562
elDinero Mujer
Portada de Edición impresa #034
Foro Económico
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
    • Encuestas
  • Ediciones impresas
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
    • Encuestas
  • Ediciones impresas
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados
Inicio
Noticias

China anuncia nuevas regulaciones para controlar el gasto en los videojuegos

Las nuevas restricciones también prohíben sorteos basados en la probabilidad para menores

Agencia EFEPorAgencia EFE
23 diciembre, 2023
en Noticias
Pekín
Videojuegos. - Fuente externa.

Videojuegos. - Fuente externa.

Whatsapp
Facebook
Twitter
Telegram

China anunció hoy una nueva serie de regulaciones para limitar el gasto y las recompensas que fomentan los videojuegos dentro del marco de medidas para prevenir la adicción a este tipo de recreación.

Las nuevas regulaciones publicadas este viernes por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones -órgano regulador de las publicaciones impresas y digitales-, establecen límites de gasto para los juegos en línea, prohibiendo que los jugadores gasten más de una cantidad aún no determinada al mes.

También prohíben dar recompensas a los jugadores por iniciar sesión diariamente, realizar la primera compra en el juego o gastar varias veces de manera consecutiva.

El anuncio de estas regulaciones provocó una fuerte caída en las acciones de las principales empresas de videojuegos del gigante asiático.

Las acciones de Tencent, el mayor vendedor de videojuegos del mundo, cayeron hasta un 12% en la Bolsa de Hong Kong, mientras que las de su rival, NetEase, se desplomaron hasta un 25%.

China ha intensificado la regulación de los videojuegos en los últimos años, estableciendo límites de tiempo de juego y suspendiendo aprobaciones de nuevos juegos en 2021 debido a preocupaciones sobre la adicción.

Aunque se reanudaron las aprobaciones de nuevos juegos en 2022, las restricciones para controlar el gasto durante las partidas continuaron.

Las nuevas restricciones también prohíben sorteos basados en la probabilidad para menores, así como la especulación y subasta de artículos de juegos virtuales.

Además, se propone un plazo de 60 días para que los reguladores procesen las aprobaciones de juegos, y que todos los servidores de datos estén basados en territorio chino.

En 2021, las autoridades chinas restringieron a tres horas semanales el acceso de los menores de edad a los videojuegos en línea con el objetivo declarado de “proteger de forma efectiva la salud mental y física” y el “crecimiento sano” de los jóvenes.

La regulación en 2021 hizo que 2022 fuera el año más difícil para la industria de videojuegos en China, con una contracción en los ingresos.

Sin embargo, el mercado de videojuegos de China regresó al crecimiento en 2023, con un aumento del 13% en los ingresos, a pesar de que en la modalidad específica de los deportes electrónicos (denominados eSports), los usuarios crecieron solamente un 0.1% y las ganancias disminuyeron un 1.31% interanual.

La cifra de jugadores de eSports alcanzó este año los 488 millones, en un país con una población de más de 1,400 millones de personas, según cifras oficiales de Pekín.

Archivado en: artículos de juegos virtualesVideojuegos
Agencia EFE

Agencia EFE

Agencia EFE es una empresa informativa que cubre todos los ámbitos de la información en los soportes informativos de prensa escrita, radio, televisión e internet.

Otros lectores también leyeron...

El auge de la IA, el uso del móvil y los videojuegos impulsó las descargas de 'software' a nivel mundial en 2025.
Mercado global

La IA, el móvil y los videojuegos marcan las descargas de ‘software’ en 2025

29 marzo, 2026
Más de 120 jóvenes talentos dominicanos recibieron capacitación especializada en una de las industrias creativas de mayor crecimiento en el mundo.
Responsabilidad Social Empresarial

Banco Popular y MICM clausuran taller para desarrolladores de videojuegos

30 septiembre, 2025
Como resultado de estos ataques, los dispositivos de los usuarios pueden infectarse con diversos tipos de software no deseado o malicioso.
Tecnología

Más de 19 millones de intentos de ciberataques se camuflaron en videojuegos

20 julio, 2025
Otro esquema común son las ofertas de compra de objetos dentro del juego a precios bajos, como monedas, "skins" y cuentas mejoradas.- Fuente externa.
Tecnología

Regalos digitales, cuidado extra

21 diciembre, 2024
Los jugadores jóvenes de entre 2 y 18 años son la mayor fuente de crecimiento del mercado de los videojuegos, de hecho, casi el 80% de ellos dedican el 30% de su tiempo libre a jugar a distintos títulos.
Mercado global

Ingresos del mercado de videojuegos a nivel global alcanzarán los US$257,000 millones en 2028

23 septiembre, 2024
Tecnología

Kapersky: Estos son los videojuegos con más intentos de ciberataques

22 septiembre, 2024
Siguiente publicación
Economista Bernardo Fuentes. Fuente externa.

Economista presenta a Abancord las perspectivas de 2024

Las más leídas

  • Las fuentes renovables representaron el 20% de la matriz de generación eléctrica durante 2025.

    ¿Cómo está la generación de energías renovables en las provincias de RD?

    compartidos
    Compartir
    Tuit
  • Puerto Rico y Panamá lideran los destinos de dominicanos en el Caribe y AC

    compartidos
    Compartir
    Tuit
  • Honduras y República Dominicana registran inflación más alta hasta septiembre

    compartidos
    Compartir
    Tuit
  • España concentra el 69% de los dominicanos residentes en Europa

    compartidos
    Compartir
    Tuit
  • Indomet: lluvias por vaguada continuarán este miércoles, aunque con menor intensidad

    compartidos
    Compartir
    Tuit

Periodismo económico y financiero responsable

EDITORIAL CM
Edificio Corporativo MARTÍ
Rafael Augusto Sánchez, esquina Winston Churchill,
Ensanche Piantini, Santo Domingo, RD.

Newsletter

  • Sobre elDinero
  • Hacemos esto…
  • Contacto

© 2015 - 2026 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de Valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
  • Agricultura
  • Turismo
  • Mercado global
  • Opiniones
  • elDinero Mujer
  • Contacto
  • Versión impresa
  • Encuestas
  • Newsletter

© 2015 - 2026 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

VERSIÓN IMPRESA

Hojee y descargue nuestra versión impresa y disfrute del contenido más relevante y mejor trabajado sobre economía y finanzas

Versión impresa #553