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E-Sports: Punto de encuentro entre la tecnología y el deporte

Victoria SchekerPorVictoria Scheker
13 January, 2016
en Tecnología
Los e-sports se practican en todas partes del mundo, aunque en Corea del Sur es donde más auge y apoyo tiene.

Los e-sports se practican en todas partes del mundo, aunque en Corea del Sur es donde más auge y apoyo tiene.

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Así como se mostraban en películas donde el eje central son los adolescentes, ser ‘gamer’ (término que se le atribuye a los que juegan deportes electrónicos) era para fracasados social y económicamente. ¿Quién iba a pensar que era cuestión de años para que los roles se invirtieran y esos jóvenes marginados por gustos disímiles a los comunes terminarían siendo deportistas millonarios?

E-Sports como League of Legends, Dota2 y Counterstrike han llamado la atención del público gamer a tal punto de que hoy en día son los de más prestigio en la práctica de los deportes electrónicos, siendo League of Legends el más destacado de los tres.

De hecho, en el primer torneo mundial de dicho juego, el cual tomó lugar en 2011 en el festival digital de Suecia, DreamHack, el jugador que arrebató el primer puesto tuvo como premio monetario US$ 100,000. Eso, sin sumársele lo que les pagaron los patrocinadores. Así lo explicó Black Out, el equipo dominicano que más lejos ha llegado a nivel competitivo en el videojuego, cuando hablaron para elDinero.

El equipo comentó que cuando se juega a nivel profesional, es decir, contratado y pagado por una marca, lo mínimo que gana un deportista de League of Legends, gane o pierda en la mundial, es un total de US$25,000.

Explicaron que una de las formas por las cuales los gamers prodigios ganan dinero por medio de las marcas es portando ropas y accesorios de éstas y al hacer streaming (que es pasar en vivo sus partidas para que sus fans puedan verlos jugar en tiempo real) mencionar que los están utilizando.

A veces, estos profesionales contratan a un coach o entrenador para sus partidas. Un coach es un jugador que suele ser mejor en teoría que en práctica, es decir, es un buen estratega. Se le suele pagar el 10% de las ganancias del equipo, según Black Out.

e-sport-gamers
Mencionaron como marcas que más apoyo le brindan a la comunidad gamer a Nike, Intel y Samsung. La dinámica de Legue of Legends es de batalla estratégica multiplayer (de múltiples jugadores), la cual, según el jugador Giancarlos Valdez, asegura que lo hace más fácil que otros como Counterstrike y que esto lo vuelve más cercano al público. “Counterstrike es muy jugado también, pero al ser de tiros amerita más precisión, por lo que es más difícil”, dice. Se divide en rangos, siendo el más alto “challenger” (retador).

Potencial económico

Es común que los padres de hijos gamers no los apoyen en cuanto a este hobby por verlo como una pérdida de tiempo y un posible factor de los números rojos en las calificaciones académicas de estos. Tal es el caso de Caonabo Javier Hasbún, estudiante de INTEC en ingeniería de software y el mejor jugador de League of Legends de República Dominicana.

Javier está entre los 200 mejores del la liga latinoamericana del juego, ocupando el puesto número 60 en su rango challenger y actualmente busca que una compañía lo firme. Para esto, cuenta que divide su tiempo entre la universidad y el juego, dedicándole ocho horas al deporte. “Divido cuatro horas de juego para entrenar en equipo y cuatro horas para entrenar yo solo. Mi plan es que en un futuro una compañía me firme”, expresa.

Una de sus dificultades es hacer entender a sus padres que este deporte puede llevarlo a la fortuna si él se entrena lo suficiente. Toma como ejemplo a un jugador conocido en la comunidad gamer por su nombre de usuario, “Ocelote”, deportista español que a sus 22 años se retiró porque ya tenía suficiente dinero para sostenerse económicamente por el resto de su vida.

Valdez, quien también hace mención de este usuario, dice que “parte de la viabilidad de este deporte, que no lo tiene los deportes tradicionales, es que se puede estudiar y jugar al mismo tiempo, pero que si al final el gamer no es exitoso en el juego, puede seguir haciendo su vida. No es como en el béisbol, que si alguien llegó a Triple A y no subió a Grandes Ligas perdió su juventud por no estudiar”.

Pro Gaming League Series 2016

Valdez tiene interés de convertir los e-sports en una realidad factible económicamente en República Dominicana. Es por eso que a partir del 31 de enero de 2016 le dará inicio a su proyecto llamado PGLS 2016 (Pro Gaming Series 2016), por medio de un torneo, aunque el proyecto se desarrollará a lo largo del año.

“Nuestro propósito es levantar una liga lo suficientemente buena como para que compañías importantes firmen a los jugadores y hacer que ese dinero se invierta en el país para que aporte a la economía nacional”, dice.

El evento de apertura del proyecto se llevará a cabo en el Club Libanés Sirio Palestino durante todo el día y se realizará un torneo de eliminatorias con 16 equipos. El costo de la taquilla será RD$200.

Entre los juegos que incluyen el torneo están Magic, Call of Duty, Mortal Kombat X, Guild Wars, Yu-Gi-Oh, Guild Wars, HearthStone, Street Figher IV, Super Smash Bros y League of Legends. “El que más costeará será League of Legends con RD$ 25,000”, asegura Valdez.

Archivado en: deportesdeportes electrónicose-sportE-Sports
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