• Sobre elDinero
  • Contacto
  • Anúnciese
Hemeroteca
Versión Impresa
elDinero Mujer
Foro Económico
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados

¿Compramos consolas o licenciamos entretenimiento?

Jaime M. Senior FernándezPorJaime M. Senior Fernández
12 March, 2026
en EconoLegales
WhatsappFacebookTwitterTelegram

Durante décadas, comprar una consola de videojuegos implicaba algo claro desde el punto de vista jurídico: el consumidor adquiría un bien tangible del cual pasaba a ser propietario. Esa lógica respondía al principio clásico del derecho de propiedad, según el cual quien compra un objeto puede usarlo, venderlo o transferirlo libremente. Sin embargo, la evolución tecnológica y los nuevos modelos de negocio digitales están cambiando eso.

Algunos fabricantes han empezado a estructurar la relación con los usuarios bajo un modelo de licencia en lugar de una venta tradicional. En ese esquema, el consumidor paga por el dispositivo, pero no adquiere su propiedad plena. Lo que recibe es una licencia de uso sujeta a condiciones contractuales.

Desde la perspectiva del derecho económico, esta transición plantea interrogantes sobre la llamada doctrina de la primera venta. Este principio, reconocido en la propiedad intelectual, establece que una vez el titular vende un producto pierde control sobre éste. En otras palabras, el comprador se convierte en dueño absoluto del objeto.

El modelo de licenciamiento busca evitar la aplicación de ese principio. Si el dispositivo no se vende sino que se licencia, el fabricante mantiene la titularidad del activo y conserva la capacidad de imponer reglas sobre su uso. En la práctica, esto permite limitar modificaciones, controlar el software instalado e incluso desactivar el dispositivo si se violan los términos de uso.

Servicios de streaming, plataformas de software y tiendas de videojuegos en línea llevan años operando bajo esquemas de licenciamiento. Lo novedoso es la extensión de esta lógica a un objeto físico de consumo ordinario. Detrás de este cambio existe una preocupación económica concreta: la piratería y la modificación ilegal de consolas.

Esta transformación también refleja un cambio más profundo en la naturaleza económica del sector. Las consolas ya no son simples aparatos electrónicos diseñados para ejecutar juegos de forma aislada; dan entrada a ecosistemas digitales que incluyen servicios en línea, contenidos descargables, suscripciones y mercados virtuales.

No obstante, el nuevo paradigma plantea desafíos desde la óptica del derecho del consumidor. Muchos usuarios siguen percibiendo la transacción como una compra tradicional. Esa discrepancia entre percepción económica y estructura jurídica podría convertirse en fuente de litigios. Además, las condiciones de uso suelen presentarse después de la compra del dispositivo, lo que genera cuestionamientos sobre la transparencia contractual. Autoridades de protección al consumidor han comenzado a examinar si algunas cláusulas podrían considerarse abusivas.

En definitiva, el debate sobre las consolas licenciadas refleja una tensión creciente entre innovación tecnológica, protección de la propiedad intelectual y derechos del consumidor.

Es posible que este modelo se extienda en el futuro hacia otros dispositivos conectados. Automóviles, electrodomésticos inteligentes y equipos tecnológicos podrían operar bajo esquemas similares de licenciamiento. Si eso ocurre, el derecho tendrá que adaptar sus marcos regulatorios para equilibrar innovación empresarial y protección del consumidor.

Archivado en: consolasLicencias
Publicación anterior

Geopolítica, béisbol y poder: la coctelera

Siguiente publicación

La geopolítica global nos impone tomar medidas “muy serias”

Jaime M. Senior Fernández

Jaime M. Senior Fernández

Otros lectores también leyeron...

En octubre, los ingresos ascendieron a RDS$28.4 millones, frente a RD$18.5 millones en igual mes de 2024.

Ingresos por licencias para portar armas cayó 35.6% entre enero y octubre de 2025

Nintendo.- Fuente externa.

Nintendo gana €656,2 millones en su primer semestre, un 60% menos

DGII entrega 100 licencias de operación a “dealers” y concesionarios de vehículos de motor

Nintendo gana un 18% más en nueve meses y eleva sus previsiones anuales

El Intrant estableció aumentos en 39 servicios.

Consulado dominicano en Madrid renovará carnet de conducir a sus nacionales

Armas

Licencias para portar armas de fuego aportan RD$136 millones al Estado dominicano

Siguiente publicación

La geopolítica global nos impone tomar medidas “muy serias”

Deje un comentario

Últimas noticias

Jefe de Estado reitera que nunca se habían construido tantas carreteras como ahora.

Abinader entrega Circuito Vial Bajo Yuna y transforma la vida de más de 30,000 personas en el Nordeste

26 April, 2026

JCE recibió 236,358 solicitudes de servicios para la nueva cédula desde el 12 al 25 de abril

26 April, 2026
El catálogo incluye películas, series y canales FAST de cadenas latinoamericanas.

FlixLatino lanza servicio gratuito de streaming con publicidad en español en EE.UU. y Puerto Rico

26 April, 2026
Meta refuerza su infraestructura de IA mediante acuerdos con grandes proveedores tecnológicos.

Meta acuerda con Amazon el uso de chips Graviton para impulsar su inteligencia artificial

26 April, 2026

Minería crece 7.7% en el primer trimestre de 2026, el sector de mayor dinamismo de la economía, destaca ministro Santos

26 April, 2026

Periodismo económico y financiero responsable

EDITORIAL CM, SAS
Edificio Corporativo MARTÍ
Rafael Augusto Sánchez, esquina Winston Churchill,
Ensanche Piantini, Santo Domingo, RD.

Newsletter

  • Sobre elDinero
  • Hacemos esto…
  • Contacto

© 2015 - 2025 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de Valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
  • Agricultura
  • Turismo
  • Mercado global
  • Opiniones
  • elDinero Mujer
  • Contacto
  • Versión impresa
  • Newsletter

© 2015 - 2025 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

VERSIÓN IMPRESA

Hojee y descargue nuestra versión impresa y disfrute del contenido más relevante y mejor trabajado sobre economía y finanzas

Versión impresa #534