Así como en el pasado la agricultura era la principal actividad económica en el mundo y más adelante de la producción industrial, con la evolución de los nuevos modelos productivos gran parte de la riqueza mundial proviene del conocimiento, creatividad o del talento de las personas.
La economía naranja es un modelo productivo en que los bienes que se comercializan tienen un valor intelectual, debido a que surgen de las ideas y del conocimiento de sus creadores. Explicado de otra forma, son las actividades económicas relacionadas con el arte, la cultura, investigación, ciencia, tecnología, entre otros, en que la creatividad es la principal característica. Por ello también es conocida como economía creativa.
El ministro de Industria Comercio y Mipymes (MICM), Víctor -Ito- Bisonó, aseguró que la economía creativa es un espacio relativamente nuevo, amplio, libre y democrático para apoyar a los nuevos talentos dominicanos para que sigan adelante.
Durante su asistencia al Tercer Foro Económico elDinero 2023, Bisonó fue entrevistado para el programa “Despertar Nacional” en donde reiteró su compromiso de apoyar toda clase de iniciativas que procuren fortalecer el desarrollo de la actividad económica y productiva de manera formal.
De acuerdo con el boletín del MICM sobre Industrias Culturales y Creativas (ICC), para el 2015 estas concentraron el 2.2% del producto interno bruto (PIB) de América Latina y el Caribe, equivalente a US$124,000 millones en ingresos, y generaron 1.9 millones de empleos.
Entre los sectores, la televisión fue el más importante, ya que generó aproximadamente US$41,000 de millones, seguido por la publicidad (US$21,000 millones), y periódicos y revistas (US$19,000 millones). En cuanto a empleos generados, el sector de artes visuales es el principal creador de empleos (376,000), seguido de la arquitectura (316,000) y los libros (308,000).
Según el estudio, en promedio, los latinoamericanos invierten más de cinco horas al día viendo televisión.
Al referirse a Saúl Mena, actual campeón del Capcom Cup (evento más importante de la especialidad Street Fighter), Bisonó indicó que en la actualidad la edad no importa, sino las habilidades.
“Algunos de los juegos que hoy son populares han sido creados con la inteligencia de los jóvenes dominicanos eso ya es algo diferente”, dijo.

Según Statista, en 2022 el mercado mundial de la industria de los videojuegos alcanzó un valor de aproximadamente US$229,400 millones y se prevé que para 2027 el valor se incremente de US$172,000 millones aproximadamente.
“Es impresionante porque hasta que nosotros mismos no nos ocupamos de darle seguimiento y profundidad, no sabíamos lo grande que era y por eso tomamos la decisión de apoyarnos”, sostuvo el funcionario.
El Ministerio de Industria y Comercio coordina la Estrategia Nacional de Exportación de Servicios Modernos, la primera política pública de República Dominicana enfocada exclusivamente en el impulso de los servicios que se comercializan principalmente por internet.
Bisonó explicó que los avances del país en materia de comercio forman parte de las acciones que se han llevado a cabo desde el Gobierno, en conjunto con el sector financiero para respaldar la innovación, la creatividad y la digitalización de las empresas.
Alrededor del 11% de los servicios que se exportan desde la nación dominicana corresponden a servicios modernos, entre los cuales, el ministro destacó la industria creativa y cultural.
Entretenimiento
De acuerdo con la Estrategia Nacional de Exportación de Servicios Modernos, en 2019 América Latina y el Caribe ocupaban el segundo lugar después de Asia, en términos de crecimiento del sector de videojuegos.
Solo en los últimos cinco años, la industria experimentó un crecimiento del 56%, triplicando las ganancias proyectadas para la industria del cine. Sin embargo, el informe de la institución gubernamental refiere que el impacto no es ampliamente conocido ni aprovechado.













