• Sobre elDinero
  • Contacto
  • Anúnciese
Hemeroteca
Versión Impresa
elDinero Mujer
Foro Económico
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados

El sesgo de género en los videojuegos: los personajes femeninos hablan la mitad que los masculinos

El año de publicación del juego tiene relación con la proporción de diálogo femenino, con un incremento del 6.3% por década, entre 1986 y 2020

Europa PressPorEuropa Press
28 May, 2023
en Tecnología
En lo que respecta al contenido de los diálogos, los personajes femeninos muestran más gratitud, se disculpan más y emplean menos palabrotas que los personajes masculinos. - Fuente externa.

En lo que respecta al contenido de los diálogos, los personajes femeninos muestran más gratitud, se disculpan más y emplean menos palabrotas que los personajes masculinos. - Fuente externa.

WhatsappFacebookTwitterTelegram

Los videojuegos tienen personajes femeninos, como secundarios, también como protagonistas, pero a diferencia de su contraparte masculina, tienen menos diálogo hasta el punto de que llegan a hablar la mitad que los hombres.

‘Sesgo de género en el diálogo de los videojuegos’ es el trabajo de un grupo de investigadores de la Universidad de Glasgow, la Universidad de Aston y la Universidad de Cardiff (todas en Reino Unido), que ha analizado la distribución de género de los diálogos en los videojuegos.

El objetivo de este estudio es rellenar un vacío, ya que “no hay en la actualidad estudios sistemáticos y a gran escala” que cuantifiquen la distribución del diálogo según el género de los personajes (quién habla, a quién le habla y qué dice), como sí ocurre en películas, programas de televisión, programas de radio, obras de teatro y libros, señalan los investigadores.

Los videojuegos se han convertido en un tipo de contenido multimedia dominante en gran parte del mundo, y aunque actualmente se estima que hay tantos jugadores hombres como mujeres, persisten actitudes sexistas que ven a las jugadoras como extrañas a este ámbito de ocio.

“Estas actitudes se reflejan en la presentación de los personajes femeninos dentro de los videojuegos”, apuntan en el estudio, que una parte de la industria sigue mostrando hipersexualizados o como personajes de menor trascendencia.

Para rellanar el vacío, estos investigadores han creado lo que han llamado ‘corpus del diálogo de los videojuegos’. En él, se han incluido 6,280,892 palabras de diálogos obtenidos de 13,587 personajes de 50 videojuegos de rol (Final Fantasy, King’s Quest, Mass Effect, entre otros), porque en este género “el diálogo es una mecánica de juego importante”.

UN 29.37% DE PERSONAJES FEMENINOS
También han tenido en cuenta el género “como es probable que lo experimente un jugador típico”, atendiendo incluso a indicadores de género como el uso de lazos, el color rosa o maquillaje, que tradicionalmente se vincula con las mujeres.

En este sentido, se ha clasificado al 29.37% de los personajes como mujeres, y al 70.63% como hombres. Un personaje, Quina Quen de Final Fantasy IX, se describió como sin género.

De su análisis, se desprende que en los videojuegos individuales, la proporción de diálogos femeninos osciló entre el 6% en el caso de King’s Quest VI y el 80%, en King’s Quest IV: The Perils of Rosella. Solo King’s Quest II , King’s Quest IV y Lightning Returns: Final Fantasy XIII tenían más del 50% del diálogo femenino.

Un dato que han destacado es que “los personajes femeninos no reciben sistemáticamente menos palabras de diálogo por personaje que los personajes masculinos”, algo que vinculan al hecho de que “hay significativamente menos personajes femeninos que masculinos”.

También apuntan que “ningún juego tuvo significativamente más diálogos femeninos que diálogos masculinos en comparación con cualquier línea de base, incluidos los juegos con múltiples protagonistas femeninas”, como Final Fantasy X-2 , King’s Quest VII.

Y han identificado que el sesgo es “más extremo” en el caso de los personajes secundarios. Sin embargo, detectaron que el año de publicación del juego tiene relación con la proporción de diálogo femenino, con un incremento del 6.3% por década, entre 1986 y 2020.

En el análisis de quién habla a quién, prefirieron adoptar un enfoque estadístico en lugar de recurrir al test de Bechdel -que una obra aprueba si incluye dos personajes femeninos que hablan entre sí sobre algo que no sea un hombre-.

Aquí encontraron que “existe un sesgo significativo para que los hombres sigan a los hombres y que las mujeres sigan a las mujeres, incluso teniendo en cuenta la mayor proporción de personajes masculinos”.

En lo que respecta al contenido de los diálogos, los personajes femeninos muestran más gratitud, se disculpan más y emplean menos palabrotas que los personajes masculinos. En el caso de los personajes no jugables (NPC), los femeninos ofrecen motivaciones centradas en la familia y las relaciones, y en los juegos donde las respuestas varían según el género del jugador, el 24 por ciento de los NPC perpetuaron un estereotipo de género.

Los investigadores recogen del análisis cuantitativo que “hay casi el doble de diálogos de personajes masculinos que de personajes femeninos en los videojuegos” analizados. También hay “muy pocos juegos” que contienen más diálogo de personajes femeninos que de masculinos, y “un desequilibrio en quién habla con quién, siendo menos probable que los personajes femeninos hablen con otros personajes femeninos”.

“Estos sesgos no se pueden evitar fácilmente mediante las elecciones de los jugadores, y existen claras diferencias en el contenido del diálogo masculino y femenino que se alinean con los estereotipos y los tropos de género”, apuntan en sus conclusiones.

La existencia de un desequilibrio en la proporción de personajes femeninos y masculinos y la asignación de una gama más limitada de roles a los femeninos, se identifican como las posibles causas del sesgo identificado en los diálogos de los videojuegos.

Archivado en: HombresMujeresSesgo de géneroVideojuegos
Publicación anterior

¿Qué beneficios brindan las empresas a las madres lactantes en República Dominicana?

Siguiente publicación

Medio Ambiente prohíbe el uso de ‘foam’ y plástico en la Saona y Catalina

Europa Press

Europa Press

Agencia de noticias y actualidad de España y del mundo. Política, economía, deportes, cultura, ciencia, ocio y sociedad.

Otros lectores también leyeron...

La información fue ofrecida por el ministro Eduardo -Yayo- Sanz Lovatón, durante el desayuno-conferencia “Mujer, Estado y Empresa”, organizado por Anmepro.

Crean fondo ángel de emprendimiento público-privado para empresas lideradas por mujeres

Trabajadores dominicanos cumplen extensas jornadas laborales en distintos sectores productivos.

¿Cuáles son las barreras estructurales que enfrentan las mujeres en el mercado laboral?

Los hombres continúan concentrando la mayor proporción del saldo, aunque con una tendencia descendente en su participación.

Hombres concentran el 53.1% del crédito hipotecario en RD

El auge de la IA, el uso del móvil y los videojuegos impulsó las descargas de 'software' a nivel mundial en 2025.

La IA, el móvil y los videojuegos marcan las descargas de ‘software’ en 2025

El 15% del total femenino desempeñan funciones científicas y técnicas.

Mujeres tienen 3 de cada 10 empleos en minería de oro de República Dominicana

Inés Páez destaca que en los últimos años las EIF han incorporado un enfoque de género en el diseño de sus productos y servicios.

Los créditos a las mujeres suben un 40% en últimos siete años

Siguiente publicación
Isla Saona - Fuente externa.

Medio Ambiente prohíbe el uso de 'foam' y plástico en la Saona y Catalina

Deje un comentario

Últimas noticias

Magín Díaz afirmó que la economía dominicana cuenta con estabilidad y capacidad para enfrentar la coyuntura internacional.

Magín Díaz descarta crisis macroeconómica en República Dominicana pese a coyuntura internacional

7 May, 2026
Para el presidente de la AIRD, esta medida sería clave para avanzar hacia una economía más formal, competitiva e inclusiva en República Dominicana.

Los industriales abogan por una reforma fiscal que elimine impuestos anacrónicos

7 May, 2026
El petróleo WTI registró una fuerte caída tras señales de acercamiento entre Estados Unidos e Irán.

El petróleo de Texas abre con caída de más de un 5% por avances diplomáticos entre EE.UU. e Irán

7 May, 2026
El ejercicio Chemex Grulac 2026 reunió a expertos y autoridades de 23 países en República Dominicana.

República Dominicana realiza el ejercicio regional Chemex Grulac 2026 junto a la OPAQ

7 May, 2026
Abinader sostendrá una reunión bilateral con la presidenta electa Laura Fernández Delgado.

Abinader viaja este jueves a Costa Rica para participar en la toma de posesión de Laura Fernández Delgado

7 May, 2026

Periodismo económico y financiero responsable

EDITORIAL CM, SAS
Edificio Corporativo MARTÍ
Rafael Augusto Sánchez, esquina Winston Churchill,
Ensanche Piantini, Santo Domingo, RD.

Newsletter

  • Sobre elDinero
  • Hacemos esto…
  • Contacto

© 2015 - 2025 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de Valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
  • Agricultura
  • Turismo
  • Mercado global
  • Opiniones
  • elDinero Mujer
  • Contacto
  • Versión impresa
  • Newsletter

© 2015 - 2025 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

VERSIÓN IMPRESA

Hojee y descargue nuestra versión impresa y disfrute del contenido más relevante y mejor trabajado sobre economía y finanzas

Versión impresa #536