• Sobre elDinero
  • Contacto
  • Anúnciese
Hemeroteca
Versión Impresa
elDinero Mujer
Foro Económico
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
    • Comercio
  • Agricultura
  • Turismo
  • Global
  • Opiniones
    • Editorial
    • Cartas al Director
    • Ojo pelao
    • Observaciones
  • elDinero Mujer
  • MÁS
    • Reportajes
    • Comercio
    • Actividades
    • Cine financiero
    • Entrevista
    • Desayuno Financiero
    • Laboral
    • Tecnología
    • ¿Quiénes compiten?
Sin resultados
Ver todos los resultados
Periódico elDinero
Sin resultados
Ver todos los resultados

Empresa de videojuegos GameStop cae un 16% en bolsa tras una disminución de sus ventas

La caída de las ventas de GameStop se producen en medio de la creciente competencia de las empresas de comercio electrónico

Agencia EFEPorAgencia EFE
27 March, 2024
en Destacado, Finanzas, Mercado global, Noticias
GameStop anunció que despedirá a número no especificado de trabajadores para reducir los costes.

GameStop anunció que despedirá a número no especificado de trabajadores para reducir los costes.

WhatsappFacebookTwitterTelegram

La empresa de videojuegos estadounidense GameStop caía este miércoles un 16% en los primeros compases de la bolsa de Wall Street tras informar de una fuerte caída en sus ventas durante el último trimestre de 2023.

GameStop conocida por ser una de las ‘acciones meme’ que se dispararon durante la pandemia, registró unas ventas de US$1.790 millones en el último trimestre, un 19% menos que en el mismo período del año anterior, cuando obtuvo US$2.230 millones.

Sin embargo, la empresa, afincada en Texas, registró unos ingresos netos de US$63.1 millones en el trimestre finalizado el 3 de febrero, lo que supone un 30% más que el año anterior, cuando recogió US$48.2 millones.

La caída de las ventas de GameStop se producen en medio de la creciente competencia de las empresas de comercio electrónico y el débil gasto de los consumidores, unos factores que han lastrado en los últimos meses el mercado de los videojuegos.

En febrero, las compañías Take–Two Interactive Software y Electronic Arts, enfocadas en el sector de videojuegos, también registraron unos beneficios por debajo de las estimaciones.

Por otro lado, este miércoles GameStop anunció que despedirá a número no especificado de trabajadores para reducir los costes, según recoge el medio CNBC.

Archivado en: GamestopVideojuegos
Publicación anterior

Infotep y Unipap firman carta de intención para la transferencia de conocimiento y tecnologías

Siguiente publicación

Experto japonés cita efectos del cambio climático en RD

Agencia EFE

Agencia EFE

Agencia EFE es una empresa informativa que cubre todos los ámbitos de la información en los soportes informativos de prensa escrita, radio, televisión e internet.

Otros lectores también leyeron...

El auge de la IA, el uso del móvil y los videojuegos impulsó las descargas de 'software' a nivel mundial en 2025.

La IA, el móvil y los videojuegos marcan las descargas de ‘software’ en 2025

Más de 120 jóvenes talentos dominicanos recibieron capacitación especializada en una de las industrias creativas de mayor crecimiento en el mundo.

Banco Popular y MICM clausuran taller para desarrolladores de videojuegos

Como resultado de estos ataques, los dispositivos de los usuarios pueden infectarse con diversos tipos de software no deseado o malicioso.

Más de 19 millones de intentos de ciberataques se camuflaron en videojuegos

Otro esquema común son las ofertas de compra de objetos dentro del juego a precios bajos, como monedas, "skins" y cuentas mejoradas.- Fuente externa.

Regalos digitales, cuidado extra

Los jugadores jóvenes de entre 2 y 18 años son la mayor fuente de crecimiento del mercado de los videojuegos, de hecho, casi el 80% de ellos dedican el 30% de su tiempo libre a jugar a distintos títulos.

Ingresos del mercado de videojuegos a nivel global alcanzarán los US$257,000 millones en 2028

Kapersky: Estos son los videojuegos con más intentos de ciberataques

Siguiente publicación
Shinsaku Munemoto, experto en prevención de desastres, abordó la problemática del cambio climático. - Fuente externa.

Experto japonés cita efectos del cambio climático en RD

Deje un comentario

Últimas noticias

Equipos dominicanos de búsqueda y rescate viajarán a Venezuela para apoyar las labores de emergencia.

Abinader anuncia envío de equipos de rescate a Venezuela tras terremoto

25 June, 2026

Estados Unidos despliega equipos de rescate en Venezuela tras los terremotos

25 June, 2026

Los criterios ASG siguen generando reputación y valor para los bancos

25 June, 2026

Deuda colectiva para impulsar la cultura del seguro

25 June, 2026

¿Hacia dónde va la República Dominicana?

25 June, 2026

Periodismo económico y financiero responsable

EDITORIAL CM, SAS
Edificio Corporativo MARTÍ
Rafael Augusto Sánchez, esquina Winston Churchill,
Ensanche Piantini, Santo Domingo, RD.

Newsletter

  • Sobre elDinero
  • Hacemos esto…
  • Contacto

© 2015 - 2025 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

Sin resultados
Ver todos los resultados
  • Finanzas
    • Banca
    • Mercado de Valores
    • Finanzas personales
  • Energía
  • Industria
  • Agricultura
  • Turismo
  • Mercado global
  • Opiniones
  • elDinero Mujer
  • Contacto
  • Versión impresa
  • Newsletter

© 2015 - 2025 Periódico elDinero - Todos los derechos reservados.

VERSIÓN IMPRESA

Hojee y descargue nuestra versión impresa y disfrute del contenido más relevante y mejor trabajado sobre economía y finanzas

Versión impresa #543